Пользователь
- Сообщения
- 23
- Реакции
- 14
- Баллы
- 8
- Тема Автор
- #1
Приветствую всех. В этой теме я хотел бы предложить улучшения для правоохранительной системы сервера, опираясь на свой опыт игры во всех гос. организациях на проекте за достаточно долгий срок.
Я считаю, что эти улучшения поспособствуют повышению интереса к структурам МВД, ФСБ и Росгвардии и сделают игру в них более интересной. Улучшения связаны между собой, но в целом могут быть реализованы и по отдельности, в зависимости от того, как команда сервера видит дальнейшее развитие гос. структур, и возможностей реализовать это всё в игровом моде.
Это улучшения в идеале, и я прекрасно понимаю, что не всё из этого можно реализовать так, как тут описано, но, тем не менее. Даже если получится сделать всего часть, будет уже замечательно.
1. "За что выдан розыск?"
Сейчас мы можем увидеть, за что был выдан розыск, только один раз - непосредственно в момент его выдачи. Если чат прокрутился, узнать, за что был выдан розыск, не получится. В /wanted мы имеем только уровень розыска и ник игрока.
Предлагаю добавить команду или другой способ узнать данные о розыске, который выдан человеку:
- Кто выдал розыск (ник, организация, звание - либо "неизвестный", если выдаёт система)
- Когда выдал розыск (дата и время)
- Причина выдачи розыска (то, что игроки пишут в /su)
- Оставшийся на данный момент уровень розыска (ведь розыск уменьшается каждый пэйдэй)
Причина абсолютно банальна: человек спрашивает "а за что мне были выданы звёзды вчера?" - а ответить ему нечего, потому что нет информации.
2. Полицейская база данных.
Это улучшение для отделов, которые больше всего ориентированы на РП - следователи и оперуполномоченные в ФСБ, уголовный розыск в МВД и тому подобные подразделения. Когда ведётся следствие, важно узнать как можно больше данных о подозреваемом. В этом поможет полицейская база данных. Эта система уже есть на многих проектах.
Суть: из компьютера в отделе или в полицейском авто можно открыть базу данных. В ней можно:
а) найти данные о человеке по нику
б) найти данные о владельце дома
в) найти данные о владельце номера телефона
Какие данные можно выдавать на человека:
- Ник
- Номер телефона
- Дома во владении
- Машины во владении
- Место работы (для крайма - названия вроде Гольф-клуб, Суши-бар и т.д.)
- Должность (для крайма - можно не указывать)
- Номера банковских счетов
3. Обновление системы вызовов.
Я считаю, что система вызовов (/call - Полициия, /call - Скорая и так далее) на сервере нуждается в существенной доработке.
Вижу хорошую систему вызовов так:
Во-первых, при поступлении вызова должна выдаваться информация:
- Кто вызвал (ник, телефон)
- Комментарий к вызову (игрок заполняет сам перед вызовом, например "драка у прокуратуры", "подозрительная машина" и т.п.)
Это важно, так как часто систему вызовов используют, чтобы выманить полицейского и заДМить (более того, в последние годы почти ни разу не видел, чтобы кто-то реально отправлял вызов по делу). Наличие хоть какой-то информации о том, что это за вызов, позволит полицейскому выполнить минимальную проверку данных, оценить ситуацию и принять решение.
Комментарий к вызову позволит заранее настроиться на ситуацию и обеспечить более качественный РП процесс.
Во-вторых, на вызов должны иметь возможность откликнуться несколько сотрудников - например, если на вызов едут два патрульных экипажа. Можно присваивать вызову ID того, кто вызывает. Тогда полицеские могут принять его как /accept police [ID].
В-третьих, у полиции должен быть журнал (например, 10 последних вызовов). Данные те же - кто вызвал, когда, комментарий, кто откликнулся. Журнал позволит лидеру оценивать эффективность работы по вызовам, а полицейским - увидеть вызов, который был в чате и который они могли пропустить.
Я считаю, что эти улучшения поспособствуют повышению интереса к структурам МВД, ФСБ и Росгвардии и сделают игру в них более интересной. Улучшения связаны между собой, но в целом могут быть реализованы и по отдельности, в зависимости от того, как команда сервера видит дальнейшее развитие гос. структур, и возможностей реализовать это всё в игровом моде.
Это улучшения в идеале, и я прекрасно понимаю, что не всё из этого можно реализовать так, как тут описано, но, тем не менее. Даже если получится сделать всего часть, будет уже замечательно.
1. "За что выдан розыск?"
Сейчас мы можем увидеть, за что был выдан розыск, только один раз - непосредственно в момент его выдачи. Если чат прокрутился, узнать, за что был выдан розыск, не получится. В /wanted мы имеем только уровень розыска и ник игрока.
Предлагаю добавить команду или другой способ узнать данные о розыске, который выдан человеку:
- Кто выдал розыск (ник, организация, звание - либо "неизвестный", если выдаёт система)
- Когда выдал розыск (дата и время)
- Причина выдачи розыска (то, что игроки пишут в /su)
- Оставшийся на данный момент уровень розыска (ведь розыск уменьшается каждый пэйдэй)
Причина абсолютно банальна: человек спрашивает "а за что мне были выданы звёзды вчера?" - а ответить ему нечего, потому что нет информации.
2. Полицейская база данных.
Это улучшение для отделов, которые больше всего ориентированы на РП - следователи и оперуполномоченные в ФСБ, уголовный розыск в МВД и тому подобные подразделения. Когда ведётся следствие, важно узнать как можно больше данных о подозреваемом. В этом поможет полицейская база данных. Эта система уже есть на многих проектах.
Суть: из компьютера в отделе или в полицейском авто можно открыть базу данных. В ней можно:
а) найти данные о человеке по нику
б) найти данные о владельце дома
в) найти данные о владельце номера телефона
Какие данные можно выдавать на человека:
- Ник
- Номер телефона
- Дома во владении
- Машины во владении
- Место работы (для крайма - названия вроде Гольф-клуб, Суши-бар и т.д.)
- Должность (для крайма - можно не указывать)
- Номера банковских счетов
3. Обновление системы вызовов.
Я считаю, что система вызовов (/call - Полициия, /call - Скорая и так далее) на сервере нуждается в существенной доработке.
Вижу хорошую систему вызовов так:
Во-первых, при поступлении вызова должна выдаваться информация:
- Кто вызвал (ник, телефон)
- Комментарий к вызову (игрок заполняет сам перед вызовом, например "драка у прокуратуры", "подозрительная машина" и т.п.)
Это важно, так как часто систему вызовов используют, чтобы выманить полицейского и заДМить (более того, в последние годы почти ни разу не видел, чтобы кто-то реально отправлял вызов по делу). Наличие хоть какой-то информации о том, что это за вызов, позволит полицейскому выполнить минимальную проверку данных, оценить ситуацию и принять решение.
Комментарий к вызову позволит заранее настроиться на ситуацию и обеспечить более качественный РП процесс.
Во-вторых, на вызов должны иметь возможность откликнуться несколько сотрудников - например, если на вызов едут два патрульных экипажа. Можно присваивать вызову ID того, кто вызывает. Тогда полицеские могут принять его как /accept police [ID].
В-третьих, у полиции должен быть журнал (например, 10 последних вызовов). Данные те же - кто вызвал, когда, комментарий, кто откликнулся. Журнал позволит лидеру оценивать эффективность работы по вызовам, а полицейским - увидеть вызов, который был в чате и который они могли пропустить.